Lumière · In der Werkstatt
Einmal benennen.
Die Suite merkt es sich.
Menschen, Tiere, Objekte, Gebäude: Der Editor benennt beim Import, was zählt. Jeder spätere Schnitt weiß, wer und was zu sehen ist. Je Kunde freiwillig aktivierbar und jederzeit löschbar.
Der Ablauf, den wir entwickeln
Sichten. Zeigen. Benennen.
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Rohmaterial sichten
Direkt beim Import sichtet der Editor das neue Material. Derselbe Durchgang, den du ohnehin machst, kein zusätzlicher Schritt.
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Auf das Wichtige zeigen
Eine Schaltfläche „Benennen” auf der Timeline: Klicke oder zeichne auf die Person, den Hund, das Produkt oder das Gebäude im Bild.
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Namen einmal eingeben
Von da an erkennt die Suite sie in diesem Schnitt, im nächsten und in jedem Projekt dieses Kunden. „John”, „der Hund”, „das Bürogebäude” werden zu Begriffen, die die Story-Engine versteht.
Damit tragen Transkripte und Untertitel echte Namen, die Story-Engine ordnet Szenen um echte Menschen, die Synchronisation behält die jeweilige Stimme und ein Briefing kann einfach „der Hund” sagen.
Regeln für verlässliche Zuordnung
Qualitätsgrenzen statt Vermutungen.
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Keine automatische Zuordnung bei unklarem Bild
Ein winziges, unscharfes oder halb abgewandtes Gesicht kommt in einen Prüfstreifen „nicht identifiziert”, zur manuellen Zuordnung durch den Editor. Die Engine benennt nichts, was sie nicht klar sieht. Schlechte Bildausschnitte trainieren die Erinnerung nicht.
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Klares Bild, unsicherer Treffer: zuerst fragen
Ist ein Treffer plausibel, aber nicht sicher, fragt die Suite „Wer ist das?”, statt selbst zu entscheiden. Nur klare, sichere Treffer werden automatisch benannt, und jede automatische Zuordnung bleibt widerrufbar.
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Die Stimme stützt, überstimmt aber nie
Eine erkannte Stimme kann fragen lassen: „Spricht hier John?” Sie stützt das Bild, überstimmt es aber nie.
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Freiwillig, je Kunde, löschbar
Die Erinnerung existiert nur, wenn ein Kunde sie aktiviert. Sie enthält nur, was der Editor bewusst benannt hat, und lässt sich jederzeit ganz oder Name für Name löschen.
Wo wir stehen
Ehrlich: in Entwicklung.
Zuerst kommt die Sprechererkennung: Stimmen innerhalb eines Schnitts unterscheiden und die Bezeichnungen in Transkripte, Untertitel und Story-Briefings übernehmen. In Entwicklung ist die dauerhafte Erinnerung mit Namen: Benennung beim Import, Wiedererkennung über Projekte hinweg und die nötigen Qualitätsgrenzen. Bis sie verfügbar ist und sich in echter Kundenarbeit bewährt, zeigt diese Seite eine Richtung, kein Produkt.