Lumière · Werkzeuge

Alle Kameras auf derselben Zeit.

Drei Kameras, drei Uhren, und meist geht ein Abend fürs Ausrichten drauf. Füge bis zu zwei Kameras zum Projekt hinzu. Die Engine nutzt aufgezeichneten Timecode oder andernfalls den gemeinsamen Ton und legt jede Kamera mit passendem Versatz auf eigene Spuren.

So funktioniert es

Drei Schritte. Ohne Timeline.

  1. Kameras hinzufügen

    Importiere Kamera 2 und 3 neben deinem Hauptmaterial und benenne sie. Version eins unterstützt insgesamt drei Kameras, genug für die meisten Interviews, Konzerte und Drehs mit zwei Personen.

  2. Per Timecode oder Ton synchronisiert

    Timecode hat Vorrang: exakt, mit Drop-Frame-Unterstützung, sofern die Kameras ihn aufgezeichnet haben. Ohne Timecode richtet die Engine nach gemeinsamem Ton aus. Manuelles Nachjustieren bleibt immer möglich.

  3. Übereinanderliegende Spuren für deinen NLE

    Jede Kamera erhält eigene Video- und Audiospuren mit passendem Versatz. Jede Spur lässt sich stummschalten. Die ausgerichtete Timeline geht mit in den Export; dein NLE öffnet ein bereits synchrones Projekt.

Was du bekommst

Von Anfang an dabei.

Version eins richtet aus und übergibt. Der Wechsel zwischen Kamerawinkeln in Lumière steht noch auf der Roadmap. Insgesamt sind drei Kameras möglich. Ohne Timecode muss die Kamera den gemeinsamen Szenenton gehört haben. Für Ton aus einem anderen Raum gibt es nichts abzugleichen.

  • Timecode zuerst

    Haben die Kameras Timecode aufgezeichnet, ist der Abgleich exakt, auch bei Drop-Frame-Timecode. Wenn die Uhren die Antwort liefern, braucht es kein Raten.

  • Ton, wenn Timecode fehlt

    Kameras ohne Timecode werden über ihren gemeinsamen Szenenton ausgerichtet, mit derselben Engine im Millisekundenbereich wie externer Rekorderton.

  • Jede Spur bleibt in deiner Hand

    Jede Kamera behält ihre Video- und Audiospuren, mit passendem Versatz übereinander. Schalte beliebige Spuren stumm oder behalte sie. Nichts wird zusammengemischt.

  • Im NLE-Export enthalten

    Die ausgerichtete Multicam-Timeline geht mit an DaVinci Resolve, Kamerabezeichnungen als Clipnamen. Editoren öffnen ein synchrones Projekt, keinen Haufen Clips.